Polygones (1 / 2)

Ce premier exemple illustre comment utiliser algoGGB en mode géométrie de la tortue. C'est un style de programmation simple, mais les figures obtenues ne sont pas interactives : on ne peut que les déplacer, et changer leurs dimensions.

Dans ce contexte, les figures sont décrites en termes numériques, que ce soit en termes de déplacements selon une longueur et dans une direction données, ou en termes de déplacement d'un point à l'autre (tous deux décrits par leurs coordonnées). Et une fois spécifiés, tous ces nombres ne vont pas changer...


Télécharger le fichier